1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 군단의 대리인(군단의 자식) 아메리고 호 암흑기사단 이전 1.18 패치에서는 파멸충도 (거의) 안 쓰고 뮤탈, 가디언도 조금 자제하고 했는데, 이번 공략에서는 그냥 내키는대로 합니다. 파멸충도 막 써보고, 지상도 막 뽑아보고, 기승전뮤탈가디언도 해봅니다. 두 번째 미션부터 벌써 뮤탈을 제공합니다. 뮤탈 뭉치기 혹은 짤짤이는 단일 그룹 안에 이속이 느린, 혹은 뮤탈이 아닌 다른 유닛을 같이 그룹지으면 가능합니다. 전 잠복을 업그레이드 하고 저글링을 하나 땅 속에 박아두고 합니다. 군단의 대리인은, ... 이후로도 비슷한 맵 구조의 비슷한 플레..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 폐허 속에서 외출(퇴거) 새로운 지배(신 자치령) 이전 1.18 패치에서는 파멸충도 (거의) 안 쓰고 뮤탈, 가디언도 조금 자제하고 했는데, 이번 공략에서는 그냥 내키는대로 합니다. 파멸충도 막 써보고, 지상도 막 뽑아보고, 기승전뮤탈가디언도 해봅니다. 첫 미션은, ... 그냥 치트 치고 해도 됩니다. 공략의 의미는 없습니다. 두 번째 미션부터 벌써 뮤탈을 제공합니다. 뮤탈 뭉치기 혹은 짤짤이는 단일 그룹 안에 이속이 느린, 혹은 뮤탈이 아닌 다른 유닛을 같이 그룹지으면 가능합니다. 전 잠복을 업그레이드 하고 저글링을 하나 땅 속에 박아두고..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 뉴 게티스버그 끝을 내다(심판의 망치) 뉴 게티스버그는 후반미션답지 않게 상당히 쉬운 미션이라고 생각합니다. 그냥 거점 몇 개만 선점하고, 죽치고 지켜내면, 나머지는 그냥 놀듯이 플레이하면 그냥 승리할 수 있는 미션입니다. 당연히 탱크가 중요한 핵심 유닛입니다. 개인적으로 이 미션에 왜 프로토스 비행유닛을 러쉬에 넣지 않았나 하는 생각이 들고, 좀 더 빡쎈 플레이를 하시려면, 매스리콜을 어려움 난이도로 해보시는 것을 추천합니다. 일단, 상당 시간이 지날 때까지 저글링이나 히드라 몇 마리, 질럿 몇 기 정도의 러쉬만 옵니다. 이때까지는 그냥 ..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 삭제 미션; 악전고투 밀어붙이기 삭제 미션; 조용한 외침 악전고투는 삭제미션이지만, 태사다르와 레이너가 어떻게 아는 사이가 되었는지 힌트를 얻을 수 있는 미션입니다. 미션 자체는 아군이나 적군이나 드랍이 주요 요소라 약간 까다로운데, 몇 번 해보면 어려운 수준까지는 아닙니다. 오버로드 드랍은 우주공항까지 올린 후, 수면 위에서 레이스로 컷하면 됩니다. 드랍 병력이 생각보다 많고 꽤 세기 때문에 공중에서 자르거나 돌려보내는 게 가장 좋은 방법입니다. 반대로 내가 드랍할 때는 레이스를 몰고 가서 먼저 자리를 잡고 드랍하는 게 좋습니다. 태사다르..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 제이콥 시설 혁명 노라드 2호 비장의 카드 리마스터 공략을 하다가 문득 들었던 생각이, 예전엔 극초반 미션들의 존재가 무의미하다고 봤었는데, ... 이런 작은 것들 하나하나가 모여서 중, 후반부의 스토리에 큰 바탕이 된다는 사실을 다시금 느끼고 있습니다. 특히, 스2에서 군심, 공유가 자날에 비해 재미가 크게 떨어지는 이유도 식상한 권선징악적 내용이기 때문이라고 생각합니다. 스1의 스토리는 그런 것보다는 상당히 정치적인 면이 많아서 재미가 더 있는 것 같습니다. 제이콥 시설은, ... 별 다른 공략은 없습니다. 그저, 스토리 상 필요한 미션..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 신병훈련소 황무지 백워터 기지 절실한 동맹 리마스터 공략을 하다가 문득 들었던 생각이, 예전엔 극초반 미션들의 존재가 무의미하다고 봤었는데, ... 이런 작은 것들 하나하나가 모여서 중, 후반부의 스토리에 큰 바탕이 된다는 사실을 다시금 느끼고 있습니다. 특히, 스2에서 군심, 공유가 자날에 비해 재미가 크게 떨어지는 이유도 식상한 권선징악적 내용이기 때문이라고 생각합니다. 스1의 스토리는 그런 것보다는 상당히 정치적인 면이 많아서 재미가 더 있는 것 같습니다. 사실, 백워터 기지까지는 별도의 공략은 필요없다고 생각하지만, 음역을 한 번 듣..
1.18 패치 즈음에 처음 스타를 플레이하면서 캠페인 공략을 아슬아슬 끝냈고, 바로 리마스터에 맞춰 공략을 시작합니다. 역시 이번에도 싹쓸이를 기준으로 플레이합니다. 신병훈련소 완력 도전 짐승의 소굴 무력 섬멸 다가옴 번외편 에피소드는 난이도가 높지 않은 편입니다. 처음 스타를 하시는 분들도 일일이 건물 하나씩 클릭해보며 천천히 플레이 해도 게임오버될 일이 거의 없다고 봅니다. 따라서, 공략을 위한 별도의 코멘트는 달지 않습니다. 스타크래프트 1.18 이후 (캠페인을) 처음 플레이 하시는 분들을 위한 팁 스타크래프트 캠페인을 하실 때, 캠페인 창에서 순차대로 하는 게 아니라, 맵을 따로 받아서 맵으로 플레이 하면, 스타크래프트 버전에 따라 테크를 다르게 플레이 가능합니다. 예를 들어, 엔슬레이버즈 미션1..
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