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이번 에피소드 내 미션들은, ... 개인적으로 네이밍이 좀 센스가 없다고 생각합니다. 그리고, 피닉스의 죽음 영상은 정말 ㅋㅋㅋ 뭐하자는 건지...
시작하자마자 f2를 연타해서 흩어진 유닛들을 본진으로 데려가 최대한 유닛을 보존합니다.
극초반 러쉬 2, 3번 정도는 닥템으로 길막을 해서 처리할 수 있습니다. 이 때를 이용해서 빨리 12시쪽에 멀티를 지어줍니다.
여기도 관문 유닛 위주로 밀고 나갑니다.
1, 2번 정도 더 러쉬가 온 후, 12시쪽으로 러쉬가 한 번 옵니다. 미리 캐논을 깔아두거나 병력을 이동시켜 두세요.
7시나 2시나, 5시나 모두 병력 수가 만만치 않으므로, 충분히 모아서 들어가시고, 그 사이 러쉬가 올 수 있으므로, 방어 병력도 충분히 모아두고 쉴 새 없이 계속 생산해주세요.
2시와 7시는 같은 색이라 어설프게 부수고 빠지면, 프로브가 와서 계속 건물을 짓기 때문에, 공격을 갈 때, 프로브를 동반해서 바로 수정탑을 짓고 타워를 지어줍니다. 수정탑이나 타워가 깔리면, 본진보다 2시나 7시로 먼저 공격을 오는 방식으로 바뀝니다.
트리거 상 빨간 프로토스나 오렌지색 프로토스의 넥서스 개수가 0이 되면 그대로 게임이 끝나기 때문에, 저는 프로브만 때려 잡도록 캐논을 깔았습니다. 싹쓸이 해야죠.
스타크래프트 공략 순서
원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려고 했었고, 이미 마사라 임무까지 전부 녹화했고 업로드도 끝났는데, 자유의 날개 도전 과제들을 포스팅 하던 도중 어느날 문득 생각해보니, 스타크래프트는 스토리인데, 순서대로 하는 게 좋은 것이 아닌가 하는 생각을 했습니다. 그래서 나름대로 게임상의 스토리대로 공략을 하기로 했습니다. 어제 노바 dlc도 사전 예약을 했는데, 노바 임무를 해보면서 그것도 적당한 시점에 넣어서 공략을 하도록 하겠습니다.
제가 공략할 스타크래프트 게임의 순서는,
- 번외편 다가옴; 공략 완료
- 반란의 외침; 공략 완료
- 초월체; 공략 완료
- 번외편 엔슬레이버즈; 공략 완료
- 몰락
- 저항
- 번외편 다크 벤젼스
- 철권
- 번외편 부활 Ⅳ
- 칼날 여왕
- 자유의 날개
- 군단의 심장
- 공허의 유산
- 노바 비밀 임무; 플레이 해보니 공허의 유산 시점 혹은 그 다음이었음.
- 멀티플레이어, 아케이드 등등에서의 각종 업적 공략
입니다.
자체 패치를 위한 로그 누적에 대하여
현재 플레이 중인 매스 리콜은 5.4.3 버전이며, 맵만 5.4.2 버전입니다. 한글화 때문인데, 나중에 공허의 유산으로 업데이트 되면, 제가 영문을 고쳐서 쓰려고 생각 중입니다.
오리지널 캠페인을 해보신 분들은 매스리콜에서의 차이점이 있다면 제보해주시기 바랍니다. 제가 플레이 하거나 돌아다니면서 얻은 몇 가지 차이점은,
- 영문판에는 scv 능력 창에 repair 명령 아이콘이 있으며, 오토캐스팅도 되는데, 한글판에서는 scv 능력 창에 repair 명령 버튼 자체가 없으며, 오토 캐스팅은 당연히 안 됨. 수정 필요.
- 캠페인의 난이도를 높이기 위해 오리지널에서는 사용이 가능한 유닛이나, 유닛의 능력 등이 삭제된 것이 있음.
- 각 캠페인 컷 씬 스킵하는 트리거 삽입해야 함.
- 각 캠페인마다 클릭이 안되는 미네랄이 있을 때가 있음.
- 오리지널에 충실하려고 단축키도 오리지널의 것을 사용함. 스타크래프트2의 것으로 변경할 필요가 있음.
- 이름이나 설명 창에 오타나 메타 데이터 경로 등이 잘못 지정되어 잘못 출력되는 것들이 있음. 예를 들면, 테란 공학 연구소의 이름이 공하길로 출력됨.
이정도 입니다.
기억 나시는 분들의 제보 바랍니다. 제보는 받는대로 최신 포스팅에 누적하도록 하겠습니다.
기부 문의 및 몇 가지 공지사항
- 이 블로그에서 말하는 "기부"의 개념 및 방법 공지
- 유튜브 영상 쉽게 받는 방법과 자막 자동 인식 방법에 대해서 공지
- 그동안 페북 댓글 플러그인의 활용을 테스트 해보았으나, 최근 2시간여 투자를 통해 연동/관리 테스트 결과 쓸모가 없다는 결론을 냈고, 모든 블로그에서 삭제 했습니다.
- 번역포스팅만 올라오는 정보생산공장 블로그 멀티
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