스타크래프트 프롤로그 정도에 해당하는 페이소드가 드디어 마지막에 이르렀습니다. 이번 게임은 막바지인만큼 약간 바빠집니다. 전 부대지정을 잘못해서 몇 번 실수를 했는데, 뭐 그럭저럭 클리어 했습니다. 이번 맵에서 처음이자 마지막으로 메딕을 사용할 수 있습니다. 적극적으로 사용해주세요. 스타팅포인트의 커맨드센터를 미네랄 쪽으로 옮긴다는 것이 다소 늦은 감이 있네요. 스타팅 포인트로 통하는 길이 외다리뿐이기 때문에, 외다리만 막으면 지상 병력은 상당히 쉽게 막을 수 있습니다만, 주기적으로 뮤탈리스크와 가디언이 함께 러쉬를 오는데, 이게 문제입니다. 다리를 막으면, 그쪽으로 먼저 공격을 오기 때문이죠. 따라서 항상 마린과 메딕을 대기시켜 주세요. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려..
이번 에피소드는 시작부터 털리는데요, 오리지널과 달리 스타크래프트2는 f2를 눌러서 전 병력을 한 번에 선택하는 것이 가능하므로, 게임이 시작하자마다 연타해서 4, 5시 즈음에 있는 스타팅 포인트로 모아주세요. 뭐 적당히 잘 살렸다면 마린 2, 3기 정도는 건질 수 있을 겁니다. 그리고 맵 중앙의 약간 하단에서 팩토리, 배럭, 공학실이 있는데, 띄워서 스타팅 포인트로 이동시켜 주세요. 그리고, 왜 그런지는 잘 모르겠는데, 매스 리콜은 미네랄과 가스 채취의 위치가 상당히 좋지 않게 배열된 곳이 많기 때문에 적절히 마음에 드는 곳으로 옮겨주시면 되겠습니다. 이 맵은 울트라도 러쉬에서 같이 오기 때문에 일단 마린을 빨리 뽑아서 딜을 조금이라도 더 많이 빨리 넣어야 보수비용이 적게 들어갑니다. 뮤탈리스크도 저번..
녹화를 하다가 일이 생기면 pause나 세이브를 하거나 하는데, 그런 시간도 줄이기 위해서 편집 했습니다. 전 왠만하면 싹쓸이를 기준으로 플레이 하도록 하겠습니다. ㅋㅋ 이번 비디오를 보시면, 컴퓨터가 맵핵이라는 것을 확실히 아실 수 있을 겁니다. 쉬운 맵입니다. 별다른 설명은 없습니다. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려고 했었고, 이미 마사라 임무까지 전부 녹화했고 업로드도 끝났는데, 자유의 날개 도전 과제들을 포스팅 하던 도중 어느날 문득 생각해보니, 스타크래프트는 스토리인데, 순서대로 하는 게 좋은 것이 아닌가 하는 생각을 했습니다. 그래서 나름대로 게임상의 스토리대로 공략을 하기로 했습니다. 어제 노바 dlc도 사전 예약을 했는데, 노바 임무를 해보면서 그것도 적당..
녹화를 하다가 일이 생기면 pause나 세이브를 하거나 하는데, 그런 시간도 줄이기 위해서 편집 했습니다. 전 왠만하면 싹쓸이를 기준으로 플레이 하도록 하겠습니다. ㅋㅋ (어려움으로 플레이를 하면,) 주기적으로 뮤탈리스트 6, 7마리가 떼지어서 커맨드센터를 타켓으로 날라오는데, 터렛도 지어봤지만 차라리 그 돈으로 마린을 뽑는 게 낫다고 생각됩니다. 게임을 플레이 하시면 대충 올 때쯤 된 것 같다는 느낌이 올 겁니다. 전 그래서 미리 scv를 빼두고 그랬습니다. scv 다시 뽑는 것도 돈이니까 잃지 않도록 주의해주세요. 서쪽 멀티나 동쪽 스타팅 포인트의 미네랄이 클릭이 안 되는 게 있는데, 되는 미네랄을 찍어주시면 됩니다. 매스 리콜에서는 클릭 안되는 미네랄이 있는 게 종종 있습니다. 예전 버전에서는 아예..
이번 맵도 아무 어려운 것이 없고 그냥 내용만 알면 된다고 생각되므로 별다른 코멘트는 없습니다. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려고 했었고, 이미 마사라 임무까지 전부 녹화했고 업로드도 끝났는데, 자유의 날개 도전 과제들을 포스팅 하던 도중 어느날 문득 생각해보니, 스타크래프트는 스토리인데, 순서대로 하는 게 좋은 것이 아닌가 하는 생각을 했습니다. 그래서 나름대로 게임상의 스토리대로 공략을 하기로 했습니다. 어제 노바 dlc도 사전 예약을 했는데, 노바 임무를 해보면서 그것도 적당한 시점에 넣어서 공략을 하도록 하겠습니다. 제가 공략할 스타크래프트 게임의 순서는, 번외편 다가옴 반란의 외침 초월체 번외편 엔슬레이버즈 몰락 저항 번외편 다크 벤젼스 철권 번외편 부활 Ⅳ 칼..
그동안 검색 유입이 있었는데, 설치법을 알려고 한 것인지 공략을 찾는 것이었는지는 모르겠습니다. 아무튼 이번 맵은, 아무 어려운 것이 없고 그냥 내용만 알면 된다고 생각되므로 별다른 코멘트는 없습니다. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려고 했었고, 이미 마사라 임무까지 전부 녹화했고 업로드도 끝났는데, 자유의 날개 도전 과제들을 포스팅 하던 도중 어느날 문득 생각해보니, 스타크래프트는 스토리인데, 순서대로 하는 게 좋은 것이 아닌가 하는 생각을 했습니다. 그래서 나름대로 게임상의 스토리대로 공략을 하기로 했습니다. 어제 노바 dlc도 사전 예약을 했는데, 노바 임무를 해보면서 그것도 적당한 시점에 넣어서 공략을 하도록 하겠습니다. 제가 공략할 스타크래프트 게임의 순서는, 번..
드디어 도전 과제의 마지막 게임입니다. 이번 게임은 그냥 길막 한 번 잘 하는 것, 그리고 일꾼으로 어택 찍는 연습 시키는 것 같은데, 전 프로토스 상대하는 부분에서 실수를 몇 번 했네요. 저처럼 실수만 없으면 아마도 무손실로 클리어 할 수도 있을 거라고 생각합니다. scv는 적이 있어도 자동으로 어택을 하지 않기 때문에 강제 어택을 시켜줘야 하는데, 제가 그걸 못해서 scv가 많이 죽었습니다. 테란의 경우는, 서플라이 디포를 짓는 순서랑 scv 랠리 포인트를 잘못 찍어서 하나 죽었는데, 이것만 유의하면 쉽게 클리어 할 수 있습니다. 아마 서플라이 디포랑 배럭을 잘 배열해서 지어도 막을 것 같은데, 다시 찍을 필요까지는 없을 것 같아서 이렇게 업로드 합니다. 기부 문의 및 몇 가지 공지사항 이 블로그에서..
원래 맵 이름이 'economy' 인데, 왜 '첫 수' 라고 번역했는지 의문인 게임입니다. 도전 과제 중에서 꽤나 재미있는 것이라고 생각합니다. 웨이브 트리거 총 18분짜리 게임이며, 트리거를 살펴보면, 3:20 저글링 6:00 6저글링 2바퀴 8:20 6바퀴 9:20 12저글링 3뮤탈리스크 11:30 8저글링 2울트라 8히드라 13:30 12저글링 2울트라 8히드라 16:30 18저글링 2울트라 6바퀴 가 러쉬를 옵니다. 이 중에 4번째 웨이브에서 3뮤탈리스크가 약간 위기인데, 사실 마린으로 한 마리씩 어택땅 하면 쉽게 넘길 수 있습니다. 나머지는 그냥 생산되는대로 놔두고 노컨트롤 해도 깰 수 있습니다. 생산에 집중 하세요. 게임의 포인트 가스 확보를 위한 멀티를 최대한 빠르게 멀티를 짓기 시작하면서 ..
이번 게임은 좀 화면 이동이 많아서 번잡한 게임입니다. 일단 북서쪽의 피닉스 유닛 쪽은, 히드라에 유의해야 하는데, g키로 들어 올린 후 그냥 냅두면 뮤탈리스크와 히드라를 알아서 처리하므로 한 바퀴 돌고 올 동안 그냥 신경 꺼도 됩니다. 다음은 남서 쪽의 하이 템플러와 파수기인데, 이쪽이 좀 골치가 아픕니다. 그냥 하이 템플러 스킬 한 두 번 쓰고 아칸 만들어서 대충 유닛 많은 쪽으로 어택 찍어두고 파수기로 g키 눌러서 보호막만 쳐주세요. 다음은 동쪽의 캐리어와 스토커인데, 특히 캐리어는 자동으로 유닛 보충이 안되므로 부대 지정을 해서 계속 유닛 생산을 해줘야 합니다. 스토커는 그냥 점멸 쿨타임에만 잘 써주면 됩니다. 그리고 컨트롤이 잘 되서 동쪽을 빨리 정리했다면, 스토커와 캐리어 모두 북동쪽으로 끌고..
이번 게임은 상당히 재미있다고 생각합니다. 제한된 유닛의 제한된 능력으로 여러 타입의 유닛을 상대하는 일종의 디펜스 맵을 하는 기분이죠. 하이템플러라는 유닛 자체가 이속도 느린 편이고 한 부대에 엮어서 데리고 다니기 상당히 불편한 유닛이라고 생각하는데, 이 게임을 여러 번 하면서 '이런 느낌이군' 이라는 생각이 들었다고나 할까요. 하여튼 파수기와 하이템플러에 취약하신 분들은 여러 번 해보시면 좋을 것 같은 게임입니다. 에디터를 열어보면, 4 tire로 구성된 웨이브가 보이는데, 여기서 시즈 탱크 나올 때까지만 버티면 게임을 끝낼 수 있습니다. 주의할 유닛은 리퍼와 밴시 정도가 되겠는데, 리퍼는 환영으로 데미지를 분산시키고, 밴시는 하이 템플러 환영으로 간단히 처리하시면 됩니다. 고스트도 나오는데, 하이 ..
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