다크 벤젼스 분기점 다크 벤젼스는 분기점을 가지고 있는데, 매스 리콜 안에 포함되기는 하지만, (제작자와 제작방식이 달라서,) 미션을 클리어 해도, 다음 맵으로 넘어가지 않고 플레이어가 수동으로 맵을 골라서 플레이 합니다. 3번 미션에서 케이다린 수정 발견; 1-2-3-4a-5a 3번 미션에서 커맨드 센터 파괴; 1-2-3-4b-5b 다크 벤젼스 시리즈도 브루털도 모자라서, 핸디캡까지 존재합니다. ㅋㅋㅋ 물론 저는 매니악하므로, 핸디캡까지 적용합니다. 번역으로는 암흑의 복수라고 되어 있는 것 같군요. 이 맵도 응징 때처럼, 어이 없는 러쉬 리젠을 보여줍니다. 영상 중에 보시면, 정말 일반적인 플레이로 브루털 핸디캡을 깰 수 있는 것인가 의문이 듭니다. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 ..
다크 벤젼스 분기점 다크 벤젼스는 분기점을 가지고 있는데, 매스 리콜 안에 포함되기는 하지만, (제작자와 제작방식이 달라서,) 미션을 클리어 해도, 다음 맵으로 넘어가지 않고 플레이어가 수동으로 맵을 골라서 플레이 합니다. 3번 미션에서 케이다린 수정 발견; 1-2-3-4a-5a 3번 미션에서 커맨드 센터 파괴; 1-2-3-4b-5b 다크 벤젼스 시리즈도 브루털도 모자라서, 핸디캡까지 존재합니다. ㅋㅋㅋ 물론 저는 매니악하므로, 핸디캡까지 적용합니다. 번역으로는 암흑의 복수라고 되어 있는 것 같군요. 쉬움과 어려움 난이도만 존재합니다. 일종의 길찾기 게임과 비슷합니다. 좌측으로 올라갔다가 밑으로, 우측으로, 중앙으로, 중앙 위로 가는 구조네요. 맵을 미리 보지 않는다면, 클리어 하기가 다소 까다로운 맵인..
다크 벤젼스 분기점 다크 벤젼스는 분기점을 가지고 있는데, 매스 리콜 안에 포함되기는 하지만, (제작자와 제작방식이 달라서,) 미션을 클리어 해도, 다음 맵으로 넘어가지 않고 플레이어가 수동으로 맵을 골라서 플레이 합니다. 3번 미션에서 케이다린 수정 발견; 1-2-3-4a-5a 3번 미션에서 커맨드 센터 파괴; 1-2-3-4b-5b 다크 벤젼스 시리즈도 브루털도 모자라서, 핸디캡까지 존재합니다. ㅋㅋㅋ 물론 저는 매니악하므로, 핸디캡까지 적용합니다. 번역으로는 암흑의 복수라고 되어 있는 것 같군요. 이 시리즈도 엔슬레이버즈(구속자) 맵들처럼 상당히 빡쎈 난이도를 자랑합니다. 초반 시네마틱에 엔슬레이버즈랑 연계 되는 대사가 나오네요. 역시 스토리대로 공략을 하길 잘 했습니다. 3주에 가까운 공략을 시도해..
다크 벤젼스 분기점 다크 벤젼스는 분기점을 가지고 있는데, 매스 리콜 안에 포함되기는 하지만, (제작자와 제작방식이 달라서,) 미션을 클리어 해도, 다음 맵으로 넘어가지 않고 플레이어가 수동으로 맵을 골라서 플레이 합니다. 3번 미션에서 케이다린 수정 발견; 1-2-3-4a-5a 3번 미션에서 커맨드 센터 파괴; 1-2-3-4b-5b 다크 벤젼스 시리즈도 브루털도 모자라서, 핸디캡까지 존재합니다. ㅋㅋㅋ 물론 저는 매니악하므로, 핸디캡까지 적용합니다. 번역으로는 암흑의 복수라고 되어 있는 것 같군요. 이 시리즈도 엔슬레이버즈(구속자) 맵들처럼 상당히 빡쎈 난이도를 자랑합니다. 이번 맵도 황당한 난이도를 보여줍니다. 이번에도 브루털에 핸디캡까지 적용하고 공략합니다. 이 맵도 단시간에 끝내는 맵은 아니므로,..
다크 벤젼스 분기점 다크 벤젼스는 분기점을 가지고 있는데, 매스 리콜 안에 포함되기는 하지만, (제작자와 제작방식이 달라서,) 미션을 클리어 해도, 다음 맵으로 넘어가지 않고 플레이어가 수동으로 맵을 골라서 플레이 합니다. 3번 미션에서 케이다린 수정 발견; 1-2-3-4a-5a 3번 미션에서 커맨드 센터 파괴; 1-2-3-4b-5b 다크 벤젼스 시리즈도 브루털도 모자라서, 핸디캡까지 존재합니다. ㅋㅋㅋ 물론 저는 매니악하므로, 핸디캡까지 적용합니다. 번역으로는 암흑의 복수라고 되어 있는 것 같군요. 이 시리즈도 엔슬레이버즈(구속자) 맵들처럼 상당히 빡쎈 난이도를 자랑합니다. 이 공략을 쓰는 시점은 불일치 배심 공략법을 찾기 위해 고심 중인 시기인데, ... 구조 맵도 어떻게 깨야 하나 좀 골치를 앓았습..
이 맵은, 개인적으로 재미있는 맵 중에 하나라고 생각하는데, ... 순전히 밀 곳이 많기 때문입니다. ㅋㅋㅋ 싹쓸이 계열 플레이어로서 이런 게 재미있는 편이죠. 일단, 6시부터 러쉬가 들어오며, 9시 본진엔 그다지 자주 러쉬가 오지는 않습니다. 다만, 9시 쪽은 히드라 다수가 오는 편이므로, 입구 쪽에 캐논을 다수 깔아줍니다. 어느 정도 방어선을 갖췄다면 6시에서 또 바로 아칸 테크를 탑니다. 어느 정도 유닛이 모아지면, 바로 7시 쪽으로 가서 저그를 쓸고 멀티를 짓고, 이쪽으로 들어오는 입구에 타워 도배를 해줍니다. 이즈음 되면, 6시 쪽으로 뮤탈과 가디언 러쉬가 오기 시작하는데, 아칸 몇 마리와 드라군, 캐논 몇 개 정도면 쉽게 막을 수 있을 겁니다. 이 시점이 되면, 9시에 위쪽으로 다수의 드랍이 ..
다크 아칸을 주는 맵인데, ... 아칸으로 적군 유닛 빼앗아서 미는 것도 재미있기는 하지만, 다크 아칸을 모으는 것도, 적군 유닛 모으는 것도 한세월이라 그냥 캐리어 갔습니다. 3시쪽 멀티에 적당히 캐논 도배하고 농성 플레이 하면서 캐리어를 모으면 됩니다. 7시쪽 멀티는 3시와 본진이 밀리지 않는 이상 공격을 오지 않습니다. 다크 아칸에 환류가 있으므로, 적군 고기나 마나가 있는 유닛에 적극 사용하세요. 9시쪽 멀티는 지으면 그 쪽으로도 공격을 오므로, 그곳을 지으면서 잠시 방어하다가 바로 맵 중앙 멀티까지 장악하고, 바로 위쪽 3시까지 밀어내고 다리에서 농성하면서 정비하고 12시 적군 본진을 밀면 끝납니다. 웃긴 게, ... 알다리스는 왜 용기병에 못 넣었나 하는 생각이, ... 대의회라는 알량한 자존..
맵이 하도 어두워서 엄청나게 과도하게 밝혔습니다. 이 맵은, ... 아칸 놀이 용 맵입니다. 저그는 그냥, ... 재원 채취용 및 촉수 까는 용도라고 생각하시면 됩니다. 영상에서는 진화장에서 업그레이드 하면 촉수도 혜택 받나 해서 해봤는데, 자원만 아깝더군요. ㅎㅎ 러쉬는 꽤나 단순하게 좌우 한 번씩 오므로 막기 쉽습니다. 아칸 테크만 빨리 타서 모을 수 있으면, 별 어려움 없이 깰 수 있습니다. 팁이라면, 프로토스 옵저버는 가스가 계속 들어가므로, 그냥 저그 오버로드 이속을 업그레이드 해서 오버로드를 떼거지로 묶어서 가지고 다니시면 좋습니다. 가스 한 번 투자하고 계속 미네랄만 쓰면 되니까요. 캐리어가 가능하면, 언덕 위까지 싹쓸이가 가능하겠지만, 맵 자체가 하드에서는 캐리어 불가이므로, 그냥 지상만 ..
이 맵은 약간 신경 쓰이는 길찾기 맵입니다. 아르타니스와 스카우트 몇 기 빼고는 유닛이 계속 리프레쉬 되므로, 크게 유지에 신경 쓰면서 플레이 할 필요 없습니다. 발전기를 부수면, 터렛이 중립 혹은 동맹으로 변하는데, 벙커 등의 구조물은 그대로 적군이므로, 랠리를 찍을 때 그곳을 지나지 않도록 주의합니다. 맵만 약간 시간을 들여서 살펴보면, 길은 많습니다. 스타크래프트 공략 순서 원래는 자유의 날개 캠페인을 먼저 공략하려고 했었고, 이미 마사라 임무까지 전부 녹화했고 업로드도 끝났는데, 자유의 날개 도전 과제들을 포스팅 하던 도중 어느날 문득 생각해보니, 스타크래프트는 스토리인데, 순서대로 하는 게 좋은 것이 아닌가 하는 생각을 했습니다. 그래서 나름대로 게임상의 스토리대로 공략을 하기로 했습니다. 어제..
이번 맵은 캐리건을 사용하게 되는데, ... 스킬 한 두 번 뿌려주는 것 말고는 솔직히 별로 쓸모 없습니다. 극초반 몇 번의 테란 러쉬에 캐리건 스킬과 리버 미사일이 좋은 편이므로 언덕 시야를 사용해서 적당히 방어해줍니다. 이후 레이스 무리가 러쉬를 오므로 캐논을 적당히 지어서 디텍을 하고 캐리건 스킬로 없애줍니다. 인프라를 구축하면서, 정찰기를 생산해서 (언덕 앞에) 시야를 밝혀두면 방어할 때 아주 유리합니다. 과학선 같은 정찰류가 같이 러쉬를 오지 않으므로, 터렛 등에만 유의하면 됩니다. 역시 지상군 질럿, 드라군, 아칸이 적당히 모이면 바로 본진 아래 테란을 털고 멀티를 지은 후 방어선을 구축합니다. 여기 멀티를 지으면, 거의 99%는 멀티로 공격을 옵니다. 다만, 본진 우측 좁은 길 바깥으로 건물..
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